canvas API
属性 |
描述 |
fillStyle |
设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
strokeStyle |
设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
shadowColor |
设置或返回用于阴影的颜色。 |
shadowBlur |
设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
shadowOffsetX |
设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
shadowOffsetY |
设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
方法 |
描述 |
createLinearGradient() |
创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
createPattern() |
在指定的方向上重复指定的元素。 |
createRadialGradient() |
创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
addColorStop() |
规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |
线条样式
属性 | 描述
—|—
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度。
矩形
方法 | 描述
—|—
rect() | 创建矩形。
fillRect() | 绘制填充矩形,矩形的起点在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是width和height
strokeRect() | 绘制矩形(无填充)。
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素。
路径
方法 | 描述
—|—
fill() | 填充当前绘图(路径)。
stroke() |绘制已定义的路径。
beginPath() |起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo() |把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath() |创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo() |添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip() |从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo() |创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo() |创建三次贝塞尔曲线。
arc() |创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo() |创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath() |如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。
转换
方法 | 描述
—|—
scale() |缩放当前绘图至更大或更小。
rotate() |旋转当前绘图。
translate() |重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform() |替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform() |将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。
文本
属性 | 描述
—|—
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。
方法 |
描述 |
fillText() |
在画布上绘制”被填充的”文本。 |
strokeText() |
在画布上绘制文本(无填充)。 |
measureText() |
返回包含指定文本宽度的对象。 |
图像绘制
方法 |
描述 |
drawImage() |
向画布上绘制图像、画布或视频。 |
像素操作
属性 |
描述 |
width |
返回 ImageData 对象的宽度。 |
height |
返回 ImageData 对象的高度。 |
data |
返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
方法 |
描述 |
createImageData() |
创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
getImageData() |
返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
putImageData() |
把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |
合成
属性 |
描述 |
globalAlpha |
设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
globalCompositeOperation |
设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |
其他
方法 |
描述 |
save() |
保存当前环境的状态。 |
restore() |
返回之前保存过的路径状态和属性。 |
createEvent() |
|
getContext() |
|
toDataURL() |
|
画一个圆
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| let canvas = document.createElement('canvas') canvas.id = 'c' document.body.appendChild(canvas)
let context = canvas.getContext('2d') context.beginPath(); context.strokeStyle = 'blue'; context.arc(150, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
context.stroke();
|